﻿/// <summary>
/// data   :2016-05-04
/// author :fanzhengyong
/// 这是在InitFremework之前定义的事件编码，Lua层不会用到，热更新并不涉及这个编码和响应的处理函数
/// </summary>
using UnityEngine;
using System.Collections;

namespace UEngine
{
    public enum EPREGAMEEVENTCODE
    {
        NONE,
        INITLOCALRES_COPY_BUNDLE_PERCENT,
        INITLOCALRES_COPY_BUNDLE_FINISHED,
    }
}